抵制不良游戏|拒绝盗版游戏|注意自我保护|谨防受骗上当
适度游戏益脑|沉迷游戏伤身|合理安排时间|享受健康生活
游戏批准文号:京新出音 [2010] 235号
出版单位:杭州边锋网络技术有限公司
增值电信业务经营许可证号码 :[浙B2-20160108]
浙公网安备:33010502005081号
版权所有:杭州游卡网络技术有限公司
公司地址:杭州市滨江区创业启梦空间
接待时间:周一至周五 9:30-17:30
适龄提示:12岁以上使用 家长监督
上兵伐谋是全服公会势力争霸的玩法,所有报名公会将随机加入魏蜀吴群四大势力,在近500座城池的大地图上进行攻防对决!
参与该玩法需玩家等级≥30级,且需要加入公会。
每赛季持续4周,第一周为报名阶段,第二三周为初赛阶段,第四周为决赛阶段。
初赛阶段,所有报名公会将会随机分到4个大组(青龙、白虎、朱雀、玄武),每个大组在同一个地图上进行作战,初赛战斗结束后每组内前12名的公会自动获得决赛资格(决赛无须报名,初赛阶段公会等级排行榜前16名的公会也会自动报名)。
初赛期间,开战时间为每周一、三、五、六、日的20点-22点;决赛期间,开战时间为每周一、三、五、六、日的20点-23点。
通过参与上兵伐谋模式可以获得上兵伐谋宝箱,开启宝箱有概率获得上兵伐谋扩展包四位武将(辛毗、伊籍、张温、李肃)、上兵伐谋专属皮肤(卧龙诸葛、司马懿、沮授、周瑜)和专属A级将灵大乔。
每名玩家初始拥有1个阵容位,可使用公会贡献解锁最多拥有5个阵容位(阵容解锁仅对本赛季生效)。每个阵容由1位将灵+最多15名武将构成,上阵武将之间可形成强大的协战效果。
公会管理可任命若干数量公会成员成为精英队长(可任命的队长数量与公会等级相关,见下表),每名精英队长可下辖5名队员,由他整合自己和队员的所有阵容,统一进行进攻和驻守城池操作。
公会等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
精英队长数量上限 | 10 | 12 | 15 | 16 | 18 | 20 | 20 | 25 | 25 | 30 | 40 | 45 | 60 | 70 | 80 |
队员编辑保存自己的阵容即可将其提交给精英队长,精英队长最多可将所有阵容编到5支部队里去,进攻和驻守城池均以部队为单位进行统一行动。在战斗中或驻守中的部队不允许编队,请先暂停进攻或驻守操作。
只有精英队长可进行攻城操作,可选择与本势力已占领城池相邻的城池进行进攻,可选择多支部队进攻同一座城池,也可分别进攻不同的城池。进攻结果将在后台自动进行结算,无须进入牌局,进攻期间可随时停止进攻。
每座城池有最大可同时开战数量限制,超出该上限的战斗会排队依次进入战斗。
每个阵容单次进攻需消耗粮草*20,优先消耗公会粮草(退出公会后会清空),公会粮草可通过粮草丰盈、每日补给、黄巾入侵获得。个人粮草可通过银两、元宝、公会贡献等途径购买,退出公会也不会清空。(模式上线前玩家拥有的粮草均转为个人粮草)
每次进攻将从城池守军阵容中随机一个阵容出来作为本场战斗的敌人(如驻守未满则可能随机到空阵容),若己方武将全部阵亡则本局战斗失败,攻城伤害为0;若敌方武将全部阵亡则本局战斗胜利,攻城伤害=基础伤害(10)+己方存活武将剩余体力之和。
当城池的城防值≤0时,城池被攻破,该城池归属于造成攻城伤害最多的势力旗下攻城伤害最多的公会,城池攻破后会有一段时间的免战时间,供新城主方部署防守阵容。
城池共分为都城、王城、州城、郡城、县廷、乡亭、关隘7种,除都城外均可进攻驻守,等级越高的城池城防值越高,产出积分越高。
城池类型 | 王城 | 州城 | 郡城 | 县廷 | 乡亭 | 关隘 |
城防值 | 200000 | 100000 | 30000 | 16000 | 12000 | 6000 |
只有精英队长可进行驻守操作,可选择本公会占领或本势力开放驻守的城池进行驻守,作为该城池的守军阵容,开战期间驻守会产生积分收益。
有两种方式可以获得积分,攻破城池和驻守城池。
攻破城池时积分计算规则:
1)当攻破的城池为初始中立城池时,每个参与攻城的玩家获得个人积分=(个人总攻城伤害/进攻全员总伤害)×城池初始积分×95%(剩余5%积分为精英队长酬劳)。
2) 当攻破的城池为其他势力城池时,每个参与攻城的玩家获得个人积分=(个人总攻城伤害/进攻全员总伤害)×城池积分×掠夺比例(80%)×95%(剩余5%积分为精英队长酬劳)。
驻守城池时的积分计算规则:(只有每日开战时间内才会产出驻守积分)
驻守积分=驻守时长(分钟)×积分系数×(驻守)武将星级系数总和×(驻守)将灵评级系数。
城池类型 | 城池初始积分 |
积分系数(百分比) |
可驻守数量 |
王城 | 160000 | 80% | 100 |
州城 | 60000 | 30% | 100 |
郡城 | 15000 | 10% | 100 |
县廷 | 8000 | 5% | 80 |
乡亭 | 6000 | 3% | 80 |
关隘 | 3000 | 2% | 60 |
将灵评级 | 积分系数 |
E | 1 |
D | 1.1 |
C | 1.2 |
B | 1.3 |
A | 1.4 |
AA | 1.5 |
S | 1.6 |
SA | 1.8 |
武将星级 | 积分系数 |
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
初始状态下的城池积分为固定值,其他势力玩家占领的城池积分为该城池内驻守积分的总和,随驻守积分的增加同步增长,每次城池被攻破后参与进攻的玩家可瓜分80%的城池积分,防守方的驻守积分收益也将扣除80%。
当驻守的阵容中途被撤出时,会扣除90%已获得的个人驻守积分,但不影响城池积分的数量;当玩家离开公会后,个人积分会清零。
公会积分为公会所有成员个人积分总和;势力积分为该势力下所有公会积分总和。
初赛和决赛阶段均可获取奖励。奖励分为以下三种:
个人积分奖励:根据最终的个人积分值获得对应档位的个人奖励。
公会分红奖励:根据公会在本势力的排名,所有公会成员获得相同的分红奖励。
公会积分奖励:根据最终的公会积分值获得对应档位的公会奖励,所属势力排名有积分倍数加成,第一名*2,第二名*1.5,第三名*1.2,第四名*1。
每赛季(决赛)的冠军势力下的冠军公会将载入荣耀志,永久展示!
所有报名公会成员每日均有5次挑战黄巾入侵的机会(此玩法阵容需单独设置),每局胜利可获得粮草*20,公会贡献*10,达到指定的防守进度还可给本公会带来丰厚收益!难度越高的关卡基础伤害值越高,挑战前可以先查看敌方阵容,然后选择合适的难度进行挑战!
难度 | 基础伤害 |
简单 | 10 |
普通 | 60 |
困难 | 150 |
防守进度(每日重置) | 公会奖励(每日均可获得) |
10% | 公会财富*50,公会经验*100 |
20% | 公会财富*100,公会经验*200 |
30% | 公会财富*200,公会经验*400 |
50% | 公会财富*300,公会经验*600 |
75% | 公会财富*400,公会经验*800 |
100% | 公会财富*500,公会经验*1000 |
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