抵制不良游戏|拒绝盗版游戏|注意自我保护|谨防受骗上当
适度游戏益脑|沉迷游戏伤身|合理安排时间|享受健康生活
游戏批准文号:京新出音 [2010] 235号
出版单位:杭州边锋网络技术有限公司
增值电信业务经营许可证号码 :[浙B2-20160108]
浙公网安备:33010502005081号
版权所有:杭州游卡网络技术有限公司
公司地址:杭州市滨江区创业启梦空间
接待时间:周一至周五 9:30-17:30
适龄提示:12岁以上使用 家长监督
夏日限定活动场《长赢演武》来了!长赢演武共分为两期,第一期为龙舟争渡,第二期为仲夜观星;第一期活动龙舟争渡将于6月11日开启,活动将持续到8月1日23:59:59。在不同的期数阶段内,都预设了不同难度供您选择,同时两期的玩法不同;希望在增加模式挑战性的同时,给您带来更多的乐趣与快感。
本次《龙舟争渡》活动奖励和活动规则详情如下:
1、开启时间:6月11日
2、进入条件:玩家等级到达20级,拥有足够门票演武券且每次消耗演武券*1。演武券为龙舟争渡和仲夏观星的通用门票,活动期间内系统每日自动将其补充至5张,大于等于5张不补充。演武券可通过元宝/银两购买获得(银两购买限购20个)。 100元宝=1演武券,500银两=1演武券。
3、游戏人数:3名玩家组队参与,对抗敌方AI敌将。
4、道具使用:支持手气卡、换将卡、甘露使用。
5、禁用武将:灵雎、步骘、于吉、左慈、曹丕、蔡文姬、满宠、神张辽、神关羽、大乔、徐晃、韩浩&史涣。
6、牌堆情况:本玩法中使用军争卡牌(不包含木牛流马;诸葛连弩替换为连弩;移除乐不思蜀和兵粮寸断。)
7、初始出牌位置:从敌将首领开始行动。
8、玩家特权:武将特权和将灵特权均生效。
9、胜利条件:击杀敌将首领(游戏第10轮结束后或牌库第二次洗牌后本局将自动结束)
游戏结束时根据对主要敌将首领(涛神或曹娥)造成伤害百分比计算奖励,详情如下:
奖励 | 0<=造成伤害百分比<30 | 30<=造成伤害百分比<60 | 60<=造成伤害百分比<100 | 造成伤害百分比=100 |
积分奖励 | 0 | 3 | 6 | 10 |
演武之证:休闲 | 1 | 1 | 2 | 4 |
演武之证:普通 | 1 | 3 | 6 | 10 |
演武之证:困难 | 1 | 4 | 8 | 15 |
在龙舟争渡中,如果牌局内玩家前进的米数大于等于1500,则会获得一张“观星券”,第二期仲夜观星活动场的入场券为:演武券*1+观星券*1。(第二期活动系统每日仍自动将演武券补充至5张,而观星券仅通过在龙舟争渡中前进大于等于1500米获得。)
积分规则:本次的积分奖励分为普通奖励和高级奖励两档,高级奖励需要激活长赢令(消耗6000通用元宝购买,长赢令贯穿整个长赢演武,即6月11日——8月1日)。普通奖励和高级奖励详情如下:
累计积分 | 普通战令 | 高级战令 |
0 | 演武之证*50 | 演武之证*200 |
100 | 传说灵韵石*3 | 武将招募令*5 |
500 | 武将招募令*1 | 演武之证*500 |
900 | 转生丹*1 | 高级转生丹*1 |
1300 | 演武之证*500 | 武将招募令*5 |
1800 | 武将招募令*1 | 枭雄金印*1 |
2300 | 高级转生丹*1 | 传说皮肤 率军争先*朱桓 |
后续每200 | 演武之证*200 |
(率军争先*朱桓 画师:君桓文化 )
时间:2021年6月11日长赢演武活动场上线后——2021年8月1日 23:59:59。
积分奖励 | 奖励1 | 奖励2 |
第1名 | 动态水晶*5 | 史诗将印宝箱*5 |
第2名 | 动态水晶*5 | 史诗将印宝箱*3 |
第3名 | 动态水晶*5 | 史诗将印宝箱*2 |
第4-10名 | 动态水晶*5 | |
第11-50名 | 动态水晶*3 | |
第51-100名 | 动态水晶*2 |
时间:2021年6月11日10:00:00——2021年8月2日 23:59:59。
兑换道具 |
道具数量 | 限购次数 |
C级将灵:张嶷 | 1200 | 1 |
皮肤包 | 50 | 4 |
精致皮肤包 | 150 | 4 |
锦囊袋 | 50 | 8 |
夺宝券*5 | 50 | 8 |
稀有将印宝箱 | 250 | 8 |
史诗将印宝箱 | 500 | 4 |
武将招募令 | 100 | 1 |
功勋*10 | 20 | 不限购 |
银两*150 | 10 | 不限购 |
鲜花*10 | 30 | 不限购 |
转生丹 | 500 | 3 |
大将军印 | 800 | 2 |
枭雄金印 | 3200 | 1 |
高级转生丹 | 1000 | 1 |
史诗皮肤 端午粽香*步练师 | 1000 | 1 |
(端午粽香*步练师 画师:君桓文化 )
1)选将介绍
2)难度介绍
3)活动战功
战功名 | 战功点数 | 战功获取条件 |
争渡魁首 | 15 | 在“龙舟争渡””活动中单局前进米数到达5000米 |
鼓声震天 | 5 | 在“龙舟争渡”活动中对左鼓或右鼓累计造成100点伤害 |
龙舟争渡 | 5 | 在“龙舟争渡”活动中击败涛神及曹娥 |
4)游戏机制
竞速机制:
竞速机制:玩家在游戏中通过一些行动来使龙舟前进。提示:牌局内三个玩家的前进距离是共同的(三个人划同一条船),单个玩家获得的前进距离会加到总距离里。
增加活动专属玩家武将技能:
争渡 : 出牌阶段,选择一名角色,移除所有“争渡”标记,每移除1个“争渡”标记,该角色失去1点体力。每前进500米,你获得1个“争渡”标记。
玩家可在游戏过程中完成相应的行动获得米数:
1.1摸牌:玩家的回合内,当前回合玩家每摸一张牌,龙舟+10米;
1.2伤害:玩家的回合内,当前回合玩家每对敌方角色造成1点伤害,龙舟+20米;
1.3回复:玩家的回合内,当前回合玩家每回复1点体力,龙舟+20米;
1.4控制:玩家的回合内,当前回合玩家每次或获得敌方角色的牌后,龙舟+10米。
另外,玩家在游戏进行中通过对鼓造成伤害还可提高每次完成行动获得的前进米数加成。
天气系统:
游戏每轮会受到不同的天气影响,牌局中会提示当前的天气和下轮的天气。
每轮开始时,BOSS会随机召唤一种天气,天气会影响场上的一些情况(除晴天外,其他天气不能连续两轮出现)。天气可以构成BOSS技能,BOSS在每轮开始时失去上一个天气技能获得新的天气技能。
注:第一轮默认为晴天。
天气名称 | 效果 |
晴天 | 玩家方的出牌阶段,当前回合角色每使用一张牌+5米,每回合最多为20米。 |
大雾 | 玩家方计算与对方的距离+1。 |
烈日 | 玩家方每名角色的回合开始时,除非该角色弃置一张【闪】,否则受到1点火焰伤害 |
雷电 | 玩家方每名角色的回合开始时,除非该角色弃置一张装备区里的牌,否则横置。 |
阴天 | 涛神或曹娥受到伤害后,其进行判定,若结果为红桃,回复1点体力。 |
天气名称 | 效果 |
狂风 | 玩家方受到伤害时,此伤害+1。 |
巨浪 | 玩家方不能使用或打出【闪】和【酒】。 |
天气名称 | 效果 |
雷雨 | 玩家方每次使用基本牌时,需要弃置一张手牌。 |
大雨 | 玩家方摸牌阶段摸牌数-1,涛神或曹娥摸牌阶段摸牌数+2。 |
5)座次图
从敌方首领位置处开始行动,示意图如下:
难度 | 武将性别 | 体力 | 初始手牌 | 技能名 | 技能描述 |
休闲 | 男 | 12 | 6 | 怒涛 | 锁定技,回合开始时,对敌方体力最多的一名角色造成1点雷电伤害 |
马术 | 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 | ||||
普通 | 男 | 24 | 8 | 怒涛 | 锁定技,回合开始时,随机对一名敌方角色造成1点雷电伤害。 |
马术 | 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 | ||||
英姿 | 英姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。 | ||||
无双 | 无双:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。 | ||||
困难 | 男 | 40 | 12 | 怒涛 | 锁定技,回合开始时,对所有敌方角色造成1点雷电伤害。 |
马术 | 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 | ||||
雄姿 | 雄姿:锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌,如果手牌数小于等于两张,则改为多摸三张牌。 | ||||
咆哮 | 咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。你的出牌阶段,若你于当前阶段内使用过【杀】,你于此阶段使用【杀】无距离限制。 | ||||
无双 | 无双:锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。 |
难度 | 武将性别 | 体力 | 初始手牌 | 技能名 | 技能描述 |
休闲 | 女 | 12 | 6 | 守江 | 锁定技,每回合限一次,当你受到伤害时,若该伤害大于1点,则此伤害-1。 |
马术 | 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 | ||||
普通 | 女 | 24 | 8 | 守江 | 锁定技,每回合限一次,当你受到伤害时,若该伤害大于1点,则此伤害-1,然后你摸一张牌 |
马术 | 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 | ||||
洛神 | 洛神:准备阶段开始时,你可以进行判定,当黑色判定牌生效后,你获得之。若结果为黑色,你可以重复此流程。 | ||||
闭月 | 闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。若你没有手牌,则改为摸两张牌。 | ||||
困难 | 女 | 40 | 10 | 守江 | 锁定技,每回合限一次,当你受到伤害时,若该伤害大于1点,则此伤害变为1点(防止多余的伤害),然后你摸三张牌。 |
马术 | 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。 | ||||
洛神 | 洛神:准备阶段开始时,你可以进行判定,当黑色判定牌生效后,你获得之。若结果为黑色,你可以重复此流程。 | ||||
闭月 | 闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。若你没有手牌,则改为摸两张牌。 | ||||
集智 | 集智:每当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。 |
难度 | 武将性别 | 体力 | 初始手牌 | 技能名 | 技能描述 |
休闲 | 无性别 | 10 | 0 | 奇声 | 锁定技,跳过摸牌阶段。奇数轮时,你受到伤害后,每受到1点伤害,随机一名有性别的友方角色失去1点体力,并随机使一个类型的前进方式增加2米(每个类型最多增加10米)。偶数轮时,当你受到伤害时,防止此伤害。 |
左鼓 | 锁定技,每回合你首次受到伤害后,伤害来源摸2张牌;第二次受到伤害后,伤害来源弃置2张牌;后续每次受到伤害后,伤害来源失去1点体力。 | ||||
普通 | 无性别 | 20 | 0 | 奇声 | 锁定技,跳过摸牌阶段。奇数轮时,你受到伤害后,每受到1点伤害,随机一名有性别的友方角色失去1点体力,并随机使一个类型的前进方式增加2米(每个类型最多增加10米)。偶数轮时,当你受到伤害时,防止此伤害。 |
左鼓 | 锁定技,每回合你首次受到伤害后,伤害来源摸2张牌;第二次受到伤害后,伤害来源弃置2张牌;后续每次受到伤害后,伤害来源失去1点体力。 | ||||
困难 | 无性别 | 30 | 0 | 奇声 | 锁定技,跳过摸牌阶段。奇数轮时,你受到伤害后,每受到1点伤害,随机一名有性别的友方角色失去1点体力,并随机使一个类型的前进方式增加2米(每个类型最多增加10米)。偶数轮时,当你受到伤害时,防止此伤害。 |
左鼓 | 锁定技,每回合你首次受到伤害后,伤害来源摸2张牌;第二次受到伤害后,伤害来源弃置2张牌;后续每次受到伤害后,伤害来源失去1点体力。 |
难度 | 武将性别 | 体力 | 初始手牌 | 技能名 | 技能描述 |
休闲 | 无性别 | 10 | 0 | 偶声 | 锁定技,跳过摸牌阶段。偶数轮时,你受到伤害后,每受到1点伤害,随机一名有性别的友方角色失去1点体力,并随机使一个类型的前进方式增加2米(每个类型最多增加10米)。奇数轮时,当你受到伤害时,防止此伤害。 |
右鼓 | 锁定技,每回合你首次受到伤害后,伤害来源回复1点体力。第二次受到伤害后,伤害来源受到1点伤害。后续每次受到伤害后,伤害来源弃置2张牌。 | ||||
普通 | 无性别 | 20 | 0 | 偶声 | 锁定技,跳过摸牌阶段。偶数轮时,你受到伤害后,每受到1点伤害,随机一名有性别的友方角色失去1点体力,并随机使一个类型的前进方式增加2米(每个类型最多增加10米)。奇数轮时,当你受到伤害时,防止此伤害。 |
右鼓 | 锁定技,每回合你首次受到伤害后,伤害来源回复1点体力。第二次受到伤害后,伤害来源受到1点伤害。后续每次受到伤害后,伤害来源弃置2张牌。 | ||||
困难 | 无性别 | 30 | 0 | 偶声 | 锁定技,跳过摸牌阶段。偶数轮时,你受到伤害后,每受到1点伤害,随机一名有性别的友方角色失去1点体力,并随机使一个类型的前进方式增加2米(每个类型最多增加10米)。奇数轮时,当你受到伤害时,防止此伤害。 |
右鼓 | 锁定技,每回合你首次受到伤害后,伤害来源回复1点体力。第二次受到伤害后,伤害来源受到1点伤害。后续每次受到伤害后,伤害来源弃置2张牌。 |
抵制不良游戏|拒绝盗版游戏|注意自我保护|谨防受骗上当
适度游戏益脑|沉迷游戏伤身|合理安排时间|享受健康生活
游戏批准文号:京新出音 [2010] 235号
出版单位:杭州边锋网络技术有限公司
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浙公网安备:33010502005081号
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