[OL][模式玩法]反贼杀环境与忠胆模式的意义

发布时间:2018-09-07 09:51:24
忠胆英杰模式已经结束了,我想大家在忠胆英杰模式里不仅获得了奖励,也应该能体会到新模式的乐趣吧,不过你们有没有思考过为什么要出一个明忠的模式呢?其实呢,忠胆英杰模式是针对于目前8人军争场较高的反贼胜率的一种应对,下面我就来具体说一说为什么当前八人军争场被人戏称反贼杀,忠胆英杰模式设计出来到底又有什么样的意义。


一、反贼杀的原因
从当前8人军争环境来讲,反贼的胜率>主忠的胜率>内奸的胜率,反贼的胜率极高,因此8人军争场也被人戏称为反贼杀,是什么造就了反贼在8人军争环境的超高胜率呢?我来给大家分析分析。
1、反贼方人数优势
8人军争场配置是1主2忠4反1内,我们都知道人多力量大,如果单纯的按照人数比来计算胜率,那么是不是反贼:主忠:内奸=4:3:1,也就是反贼为50胜率,主忠为37.5,内奸为12.5。当然实际上的胜率绝不是这样的,因为除了人数上以外还有很多决定胜率的因素,我们继续往下看。

2、反贼方先手优势
虽然在8人军争场是主公作为一号位优先行动,但是最先行动的主公回合,在场上其他人身份未知的情况下很难有所作为,反而反贼方第一轮在主公明身份的情况下只要把目标放在主公身上就不会浪费输出而打出先手优势,往往在第一轮就确立了优势。

3、胜利条件
反贼方的胜利条件是只要杀死主公(且有其他身份存活)就算获胜,而主忠内身份的胜利条件都是要消灭所有敌对身份,这取胜的条件就决定了反贼要比其他身份更容易获胜,也就造成了军8经典的反速推主的打法。

4、内奸干扰
主忠胜率低,反贼胜率高不仅仅是住反阵营决定的,内奸的动作会比较大的影响双方的胜率。如果主忠选将过于强势甚至可以3打4,但是内奸作为第三方可以选择坐收渔翁之利,静静的看你们3打4,然后拖入内局(内局中还要考虑主内单挑能力),因此即使在主忠方极其强势的时候也比较难以轻松的获得胜利;而一旦主忠方不是那么的强,很有可能加上内奸4打4也打不过反贼阵营。再加上内奸可能各方面原因(心情不好、不喜欢玩内、认为主坑内)不好好打,甚至撕票的行为,导致了主忠胜率低,反贼胜率高。


二、提高主忠胜率的措施
当然面对天然的反贼优势主忠内劣势,游戏本身也进行了平衡,例如增加主公的1点体力上限,增加忠内的选将框,杀掉反贼收3张牌,内奸每天首局的失败不计负场、胜利胜场+1等等措施来弥补主忠内的劣势。除了这些措施以外,其实还可以从许多方面来提高主忠胜率。
1、主公选将
主公在选将时要考虑许许多多方面。在前边我们就提过反贼胜率高的原因之一就是反贼方的先手优势。但是反贼先手优势并不是绝对的,因为主公可以通过选将来抢夺这个本来就属于自己的先手优势,这里我以常备主公中的曹丕和袁绍举例。
曹丕主
曹丕这个武将作为主公,由于其放逐技能的威慑能力,使得即使反贼知道主公是谁,也会很纠结的考虑是否对曹丕造成伤害。而一旦造成伤害,那么曹丕就可以通过放逐来限制反贼核心,来获得先手权;即使敌方狠下心曹丕,曹丕又可以考虑防止队友来使队友获得爆发能力瓦解反贼。曹丕既可以防止反贼抢夺先手优势又可以防止速推,这也是为什么很多人喜欢玩曹丕主的原因,也是曹丕主胜率高的原因。


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