[OL][资讯] 专访“大乱斗”策划团队:回归游戏的乐趣

发布时间:2016-07-08 19:00:00

激情盛夏,欢乐乱斗!随着暑期的到来,《三国杀OL》也推出了全新游戏模式——“大乱斗”,首轮推出的“毒战三国杀”、“天降神兵”、“导师黄月英”、“同姓之争”4个玩法广受欢迎,也让许多玩家都感到十分惊喜,甚至有点不明觉厉~今天,我们特地邀请到了策划团队针对“大乱斗”模式进行一次访问,让大家进一步了解模式的亮点特色以及背后的故事。


小杀:乱斗模式登录体验服的消息一放出,就收到了很多玩家热烈响应,大家纷纷表达了对新模式的期待和跃跃欲试的兴奋之情,请问最初是怎么会想到要开发一个这样的模式呢?

策划:《三国杀OL》现有的“身份局”、“国战”等模式都已经存在了不短的一段时间。我们之前在维持这些模式的新鲜感上所作的事情主要是增加新的武将,但过于频繁的推出新武将让玩家在获取和适应武将技能方面都要花较大的精力,因此我们希望能够从游戏玩法上入手,给予玩家更多的新鲜元素体验,大乱斗模式就是由此而生。

小杀:与以往模式相比,策划团队这一次想带给玩家哪些不一样的乐趣和体验?新的模式是否有倾向于针对哪一类型的玩家呢?

策划:我们会把一些很新鲜的元素和有趣的场景放在“大乱斗”中让玩家体验。这些新元素可能包括游戏牌、场景牌和意想不到的效果等等。并且,大乱斗中的玩法模式会更倾向于游戏乐趣本身,而并不拘泥胜负,适合大多数用户。我们希望大部分玩家都能在“大乱斗”模式的各个玩法中找到乐趣,毕竟这是一个很休闲的模式。

小杀:大乱斗模式的上手难度如何,从哪几个方面可以体现?

策划:大乱斗模式中的玩法是基于已有模式下,进行少量卡牌和规则修改而创造的。比如“毒战三国杀”就是以八人军争为基础,将一部分卡牌变成毒,因此大多数玩家会很快适应这种玩法,不存在上手难度的问题。

小杀:整个团队做这个模式前后花了多久的时间?从提出思路到开发的过程中,遇到过哪些阻力?

策划:在五月份的时候我们就计划将大乱斗模式安排进开发日程,对于“大乱斗”这个模式的定义没有花太长时间,更多的时间和精力主要用于设计各种各样的玩法上面。基本上每个玩法我们都会花1周左右的时间去设计并完善它。设计过程中最大的困难可能是在我们设计好一个玩法并把它做出来以后,发现并没有我们想象的那么好玩或者达不到我们想要的效果,然后我们就需要推翻它重做。在这里也要感谢程序大大们加班加点的努力,终于如愿在暑假开始的时候推出了这个模式。

小杀:大乱斗模式迅速吸引了玩家的注意力,可见大家对新模式的好奇和喜爱程度是非常之高的,有很多杀友想了解,接下来还有哪些新的内容推出吗?

策划:非常感谢玩家对大乱斗模式的支持和喜爱,接下来我们还在筹备大乱斗模式的更多玩法,除了目前已经设计完成的10多种玩法外,还有更多的游戏模式正在陆续规划中,希望玩家们能够持续关注游戏的更新。


看完这篇专访,想必大家对“大乱斗”模式已经有了更多的了解,每个新模式都是策划团队对游戏的一次创新,在反复试错、打磨的过程中付出了极大的心血。BTW,据主策大大透露,暑假“大乱斗”的每次版本更新都会推出3至4个非常有趣的新玩法!小编表示非常期待,你呢?


大乱斗模式测试地址:test.sanguosha.com/test.html

大乱斗模式开放测试时间

毒战三国杀:7月5日10:00至7月6日23:59

导师黄月英:7月7日10:00至7月7日23:59

天降神兵:7月8日10:00至7月10日23:59

同姓之争:7月11日10:00至7月12日23:59

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